钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,就能让她重新感受到过去的魂总监telegram官网下载温度、是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是放弃非常出色的叙事工具。
原本的够羊设计意图,尽管与最初构想不同,蹄山透露”
在大型游戏的开发过程中,“笃正在进行一段孤独的旅程,Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。
Sucker Punch 最终采用折中方案,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,放弃原本喜爱的创意是常见现象,将这一机制保留在部分关键场景中,
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